第112章 股权激励
“股权激励针对于月薪达2万元级别的员工,毕竟,全员股权激励意义不大,扫垃圾的清洁工,这种并非不可取代的普通员工,我们虽然尊重,但是,用股权来激励他的意义,也不大!所以,股权激励的对象,是对于公司长远发展,有价值的员工,将其利益捆绑!”林棋见到整个会议室的众人都屏住呼吸,宣布说道,“这个贡献要达到什么程度呢?不太好评估,但是,我们公司能达到2万月薪,已经能证明的月薪收入的佼佼者了,即使没有太多的功劳,也绝对是任劳任怨,积攒了一堆的苦劳。这个门槛,对于在场诸位而言,都是不高的!不知道,大家是否支持这个门槛?”
一瞬间,在场所有高管和骨干员工,都不由激动的鼓掌。
“由于我们公司的制度,月薪达到2月万已经见,新创业公司内部,逐渐形成了创业永动机。内部有技术的人员,永远都是在迸发智慧的火光,源源不断的靠着技术在创业。
大部分的项目,都是短期内就能看到成果,很快就能对于参与者形成回报的项目。
这也就是林棋为什么要对于高天、虞有澄等人做出赠送股权作为补偿的理由,因为,这些短期不能赚快钱的项目,必须要有人做,而且,是公司最有技术能力的人去做这些短期分不到红利,却有利于公司长远发展的核心技术。
接下来,众人开始谈论在美国、欧洲等地开设分公司的建议。有日本分公司的成功案例之后,新创业电子公司的管理层,对于在全球扩张的欲望很强。当然,林棋同意全球扩张,尤其是目前的北美市场!
游戏产业即使攻下整个亚洲的市场,目前的市场份额也不能跟北美市场相比。可以说,未来很多年全球的游戏行业的规则,都是得北美得天下。
美国本土能培育世界级的游戏巨头,80年代日本游戏行业一度成为称霸世界行业,因为,日本的任天堂、世嘉和索尼的主机平台,先后攻入美国市场,成为市场主流的游戏平台。
后来美国游戏公司重新崛起之后,并且在pc平台上浴火重生。逐渐又孵化了一大批的游戏巨头,由于日本厂商没跟上世界游戏行业发展的趋势,忽视了pc游戏的发展机遇,所以,日厂在游戏行业统治地位就开始开始不稳固。
即使到后来,中国游戏市场逐渐崛起,但北美市场依然是世界游戏产业极其重要,兵家不得不争的高端市场。
“北美分公司今年上半年必须要成立。”林棋沉吟说道,“吸取日本分公司建立的经验,团队依然是要搞本土化。招募当地人为主,这样能够更好的对于当地的人文、市场更了解。”
跨国公司最怕的不是雇佣的是水平平庸的人,而是怕什么都不懂的外国人空降高层,完全不懂当地的市场规则,就开始胡乱的照搬经验。
实际上,全世界任何一个国家的成功经验,搬到另外一个国家,未必能成功。要意识到,每个国家和市场,都是特殊的,商业不是自然科学和数学,拿不出一条永远正确永远适用的真理。